Palworld’ün Gelişim Aşamasında Yaşadığı Türlü Türlü Zorluğu Öğrenince Hafif Bir Şok Geçirebilirsiniz

Çıkış yaptığı günden bu yana tam 6 milyondan fazla kopya satmayı başaran Palworld, 1,8 milyon eş vakitli oyuncuyla âdeta rekor kırmıştı. Oynanışı, öyküsü ve karakterleriyle pek çok tartışmanın fitilini ateşleyen oyun, en az kendisi kadar enteresan bir kıssaya sahip.

Lafı daha fazla uzatmadan gelin çabucak kıssaya giriş yapalım, çünkü okurken çok şaşıracaksınız.

Pocket Pair oyun şirketinin CEO’su Takuro Mizobe, 2014 yılında bir kripto borsası kurmadan evvel JPMorgan Securities’te çalışmış.

Kriptoda biraz para kazandıktan sonra bağımsız oyun işine girişmek isteyen Mizobe, kazandığı parayla 2015 yılının Nisan ayında Pocket Pair şirketini kurdu.

Palword’ü geliştirmek istedi fakat yalnızca 4 çalışanı ve 10.000 doları vardı. Çalışan dediğimize bakmayın, pek birden fazla oyun geliştirme işinde tecrübesi olmayan şahıslardı.

Stüdyo, buna karşın oyunu geliştirmeye devam etmek istedi ve oyunun bu kadar patlayacağını hiç düşünmemişti. Başlangıç basamağında, Pocketpair’in kurucusu Mizobe’nin bir canavar modeli yaratması tam 1 ay sürdü. Mizobe, bunlardan 100 tane yapmak istemişti fakat proje için bir bütçe oluşturmak pek de mümkün olamadı.

Palworld’ün geliştirilmesi zorluklarla doluydu.

Ekip üyeleri, Pal karakterlerinin animasyonlarının oluşturulmasına yardımcı olacak donanımların nasıl inşa edileceği gibi temel marifetleri bilmiyordu. Mizobe, belge idaresi üzere başka iş süreçlerini “karmaşa” olarak tanımlamıştı.

Alacağı vakit göz önüne alındığında, ekipte ender bulunan deneyimli bir oyun geliştiricisi projeyle ilgilendiğini fakat sadece Unreal Engine’de nasıl çalışılacağını bildiğini tabir etmişti. Ekip, yalnızca bu yüzden geliştirme sürecini Unity’den Unreal Engine’e taşıma kararı aldı ve oyunu neredeyse sıfırdan inşa etti.

Hatta grubun sürüm denetimi bile yoktu. Takım, belgeleri bir “USB yığınına” kaydediyor ve işleri bittiğinde bunları ana yapıyla birleştiriyordu. Yani anlayacağınız, şirket aslında o kadar amatörce çalışıyordu ki yeniden de geliştirme sürecinde pes etmediler.

Pal’lerin ellerine silah verme fikrinin çıkış noktası ise hayli değişik…

Kendilerinin oyunun tutacağına karşı pek bir inancı yoktu fakat yalnızca belki tutar diye Amerikan oyuncu kitlesini oyuna çekmek için Pal’lerin eline silah eklemeye karar verdiler.

Çünkü Mizobe’ye nazaran küresel muvaffakiyete ulaşmak için Amerikalıları da işin içine dahil etmesi gerekiyordu. Amerikalıların en sevdiği şeyin silahlar olmadığını bilmeyen yoktur diye düşünüyoruz.

Hatta Mizobe bu durumuAmerikalılar bir şeyleri vurmayı sever.” olarak açıklamış. Gülsek mi, kızsak mı bilemedik ancak doğruluk hissesi taşıdığı kesin.

Ayrıca kendisi geçmişte “Başlangıçta devasa bir yeraltı dünyasına ve uzayda yaşayabilme özelliğine sahip olmayı düşündük ancak şimdilik bunlardan vazgeçme kararı aldık.” demiş. Kim bilir tahminen ileride görürüz.

Bu meme’i bırakmadan gitmek olmazdı. Zira Palworld’ü anlatan en uygun görsellerden biri. 🙂

Sizlerin Palworld’ü deneme talihiniz oldu mu? Yorumlarda tecrübelerinizi paylaşmayı unutmayın.

Kaynaklar: Polygon, Game in Former

Daha evvel bu oyunun kırdığı rekoru ve incelemesini paylaşmıştık, ayrıntılıca okumak isterseniz aşağıdan ulaşabilirsiniz:

Oyunlara dair içeriklerimize bakmak isterseniz de sizi şöyle alabiliriz: